package com.xiongtian.recursion;

/**
 * @author xiongtian
 * @version 1.0
 * @date 2021/3/23 19:49
 */
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 先创建一个二维数组，模拟迷宫
        // 地图
        int[][] map = new int[8][7];
        // 使用1表示墙
        // 先把上下全部置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        // 把左右全部置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        // 设置挡板，用1表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        // 遍历地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println("使用递归回溯给小球找路：");
        setWay(map,1,1);
        // 遍历地图
        System.out.println("使用递归回溯给小球找路之后的地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

    }
    // 使用递归回溯来给小球找路
    // 说明：
    // 1. map表示地图
    // 2. i,j表示从地图的哪个位置开始出发，出发点(1,1)
    // 3. 如果小球能到map[6][5]则说明通路找到
    // 4. 约定：当map[i][j]为0时表示该点没有走过，当为1时表示为墙，当为2时表示通路可以走，3表示该点已经走过了，但是走不通
    // 5. 在走迷宫时，需要确定一个策略（方法）下 -> 右 -> 上 -> 左，如果该点走不通，再回溯
    /**
     * @param map 表示地图，是共享的
     * @param i   从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 如果找到通路了就返回true，否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到了
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                // 按照策略走 下 -> 右 -> 上 -> 左
                map[i][j] = 2; //假定该点是可以走通的
                if (setWay(map, i + 1, j)) { // 先向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) { // 向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) { //向上走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) { // 向左走
                    return true;
                } else { //该点走不同，是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else { // 如果map[i][j] != 0，map可能是1，可能是2，可能是3
                return false;
            }
        }
    }
}
